كشفت مصادر تطويرية عن رحلة مضنية مرت بها لعبة GTA 6 قبل أن تصل إلى شكلها الحالي، حيث تخضع لعدة محاولات قصصية جذرية قبل اعتماد النسخة النهائية.

🔍 رحلة التطوير الصعبة:

  • المحاولة الأولى (2014-2016): قصة “مظلمة للغاية” تم رفضها بالكامل من قبل الناشر Take-Two

  • المحاولة الثانية (2016-2018): قصة بطولة نسائية (شرطية وتاجرة مخدرات) لم ترضِ المطورين

  • المحاولة الثالثة (2018-2019): بطولة جندي سابق من أصحاب البشرة الداكنة

  • النسخة النهائية (2020-الآن): قصة مستوحاة من ثنائي “بوني وكلايد”

    GTA 6
    GTA 6

💡 حقائق مثيرة:

  • دان هاوسر (كاتب سلسلة GTA) غادر الشركة عام 2020 بعد خلافات إبداعية

  • الاستوديو يعمل على اللعبة منذ 2014 (أكثر من 10 سنوات تطوير)

  • الإصدار متوقع في 26 مايو 2026 حصريًا لأجهزة الجيل الحالي

    GTA 6
    GTA 6

👥 الشخصيات الرئيسية:

  • “جيسيون” و”لوسيا” (مستوحاة من الثنائي الإجرامي الشهير)

  • عالم اللعبة سيكون الأكثر تفصيلاً في تاريخ السلسلة

🎬 لماذا هذا مهم؟
تظهر هذه التفاصيل التحديات الكبيرة في تطوير الألعاب الكبرى، وكيف أن القرارات الإبداعية قد تغير مسار المشروع بالكامل قبل الوصول للنتيجة النهائية.

📌 متابعينا الأعزاء، هل تفضلون القصص المظلمة في ألعاب GTA أم تظنون أن القرارات الحالية كانت صائبة؟ شاركونا آرائكم!