
كشفت مصادر تطويرية عن رحلة مضنية مرت بها لعبة GTA 6 قبل أن تصل إلى شكلها الحالي، حيث تخضع لعدة محاولات قصصية جذرية قبل اعتماد النسخة النهائية.
🔍 رحلة التطوير الصعبة:
-
المحاولة الأولى (2014-2016): قصة “مظلمة للغاية” تم رفضها بالكامل من قبل الناشر Take-Two
-
المحاولة الثانية (2016-2018): قصة بطولة نسائية (شرطية وتاجرة مخدرات) لم ترضِ المطورين
-
المحاولة الثالثة (2018-2019): بطولة جندي سابق من أصحاب البشرة الداكنة
-
النسخة النهائية (2020-الآن): قصة مستوحاة من ثنائي “بوني وكلايد”
GTA 6
💡 حقائق مثيرة:
-
دان هاوسر (كاتب سلسلة GTA) غادر الشركة عام 2020 بعد خلافات إبداعية
-
الاستوديو يعمل على اللعبة منذ 2014 (أكثر من 10 سنوات تطوير)
-
الإصدار متوقع في 26 مايو 2026 حصريًا لأجهزة الجيل الحالي
GTA 6
👥 الشخصيات الرئيسية:
-
“جيسيون” و”لوسيا” (مستوحاة من الثنائي الإجرامي الشهير)
-
عالم اللعبة سيكون الأكثر تفصيلاً في تاريخ السلسلة
🎬 لماذا هذا مهم؟
تظهر هذه التفاصيل التحديات الكبيرة في تطوير الألعاب الكبرى، وكيف أن القرارات الإبداعية قد تغير مسار المشروع بالكامل قبل الوصول للنتيجة النهائية.
📌 متابعينا الأعزاء، هل تفضلون القصص المظلمة في ألعاب GTA أم تظنون أن القرارات الحالية كانت صائبة؟ شاركونا آرائكم!