
كشف هيديو كوجيما، مطور لعبة Metal Gear، أن شخصية Solid Snake الصامتة والقوية نشأت بسبب القيود التقنية في صناعة الألعاب في الثمانينات. في بداية تطوير اللعبة، كانت الأجهزة لا تدعم إنتاج الأصوات أو عرض النصوص المعقدة، مما دفع كوجيما لابتكار شخصية Snake كعميل سري صامت وقوي، يتحدث بأقل قدر من الكلام.
مع تطور التقنيات، وبالتحديد مع صدور Metal Gear Solid في 1998، بدأ Snake بالتحدث وتقديم عبارات مختصرة تشبه شخصيات مثل جيمس بوند، لكن صمته ظل جزءاً مهماً من شخصيته. كوجيما أكد أن Snake كان دائماً تجسيداً للاعب نفسه في اللعبة، وهو ما جعل الصوت المحدود جزءاً أساسياً من سحر الشخصية.
