
تتغير صناعة ألعاب الفيديو بسرعة، وأحد العوامل الرئيسية وراء هذا التغيير هو استراتيجية مايكروسوفت التي بدأت في نشر ألعاب Xbox الحصرية على منصات منافسة مثل PlayStation 5 و Nintendo Switch. في خطوة غير تقليدية، أعلنت Xbox عن إصدارات ألعاب مثل Forza Horizon 5 على منصات أخرى، مما أدى إلى جدل واسع في مجتمع اللاعبين.

استراتيجية مايكروسوفت تعتمد على “تأثير التدرج” حيث بدأت بنشر ألعاب أقل شهرة ثم انتقلت تدريجياً إلى عناوين أكبر مثل Starfield وDoom: The Dark Ages. هذا التدرج يساعد في تقليل مقاومة الجمهور ويشجع على توسع خدمات مثل Game Pass.
الهدف من هذه الخطوة هو زيادة الأرباح من خلال بيع الألعاب على منصات متعددة، والتوسع في قاعدة اللاعبين، وكذلك الترويج لخدمات مايكروسوفت عبر منصات أخرى. يبدو أن مايكروسوفت تتبنى هذه الاستراتيجية لتحقيق أهداف اقتصادية طويلة الأمد وتغيير مفهوم “حروب المنصات”.
الأسئلة حول ما إذا كانت هذه بداية حقبة جديدة في صناعة الألعاب أو مجرد تكتيك اقتصادي تظل بلا إجابة، لكن المستقبل سيكشف عن الإجابة.