عادت لعبة Lords of The Fallen بحلّة جديدة كليًا بعد محاولتها الأولى الفاشلة في عام 2014. هذه المرة، وتحت إشراف فريق تطوير مختلف، تسعى اللعبة إلى إعادة تقديم نفسها ضمن تصنيف “السولز لايك” الذي بات أكثر ازدحامًا وتنافسًا.
لكن هل استطاعت أن تواكب روّاد هذا النوع مثل “FromSoftware”؟ أم أنها ما تزال تبحث عن هويتها؟


Lords of The Fallen
Lords of The Fallen

🧠 القصة: بناء عالم مثير لكن بتقديم ضعيف

تقع أحداث الجزء الجديد بعد ألف عام من نهاية الجزء الأول، حيث يعود الشيطان “Adyr” لمحاولة السيطرة من جديد على عالم “Axiom”.
بدلًا من الاستمرار المباشر، تقدم القصة شخصيات وأحداثًا جديدة، تُروى بأسلوب السرد البيئي عبر مقتطفات متفرقة ولحظات تفاعلية في عالم الأرواح “Umbral”.

الإيجابيات:

  • حبكة مثيرة وتشعّب في السرد يفتح المجال لعدة نهايات.

  • استغلال جيد لعالم “Umbral” في تقديم مشاهد قصيرة تسرد التاريخ القديم.

  • مشاهد سينمائية عالية الجودة تضيف عمقًا بصريًا للتجربة.

السلبيات:

  • ضعف في كتابة الحوارات وأداء صوتي لا يرقى لغموض العالم.

  • شخصيات وزعماء بجودة متفاوتة وتطوير درامي سطحي.

  • تقديم القصة عبر الأرواح أحيانًا كان محبطًا وغير مشوق.


Lords of The Fallen
Lords of The Fallen

⚔️ أسلوب اللعب: أفكار مبتكرة محبطة في التنفيذ

استوحت اللعبة الكثير من ألعاب “السولز” و”بلودبورن”، لكنها عملت على تقديم نظام تنقل فريد بين عالمي الحياة والموت باستخدام الفانوس، ما يضيف عمقًا استراتيجيًا ومعنويًا إلى أسلوب اللعب.

الإيجابيات:

  • ميكانيكية التنقل بين “Axiom” و”Umbral” باستخدام الفانوس كانت جذابة ومفيدة.

  • إمكانية زرع نقاط استراحة (Seedlings) أضافت بعدًا تكتيكيًا.

  • تنوع كبير في الأسلحة والعتاد والتخصيصات.

السلبيات:

  • ثقل واضح في الحركة، مع ضعف في الاستجابة والتوقيت أثناء القتال.

  • تصميم معارك الزعماء سطحي وسهل التوقع، مع توزيع غير متوازن على مراحل اللعبة.

  • العالم الموازي “Umbral” يتحوّل من تجربة مثيرة إلى مزعجة بسبب التكرار وإعادة الزعماء كأعداء عاديين.

    Lords of The Fallen
    Lords of The Fallen

🌍 تصميم العالم: تجربة فنية ساحرة تعاني من الفوضى

نجحت اللعبة في تقديم عالم ثنائي متداخل مستوحى من ألعاب مثل Demon’s Souls وThe Medium وSilent Hill، لكنها أضافت لمستها الخاصة التي جمعت بين التصميم الهندسي الرائع والتحديات الديناميكية الناتجة عن التنقل بين العوالم.

الإيجابيات:

  • تصميم هندسي متقن لعوالم “Axiom” و”Umbral” مع ترابط مسارات ممتاز.

  • التحدي الناتج عن العودة إلى ساحة القتال بعد الموت كان منعشًا وجديدًا.

  • رؤية فنية قوية تضيف هوية بصرية مميزة.

السلبيات:

  • مشاكل تقنية مزعجة: تأخر تحميل العناصر، وهبوط الإطارات المتكرر.

  • توزيع سيئ للأعداء في ممرات ضيقة يضر بتجربة القتال.

  • استخدام الفانوس بشكل مفرط عبر ميكانيكيات السحب يسبب الملل مع الوقت.

  • تشعب كبير في المسارات دون توجيه واضح.


الخلاصة: تجربة طموحة… لكنها تاهت بين عالميها

Lords of The Fallen قدمت أفكارًا طموحة ومبتكرة على صعيد العالم والتصميم، وسعت بوضوح إلى التفرد وسط زحام “السولز لايك”. لكنها فشلت في تنفيذ هذه الأفكار بالشكل المطلوب بسبب مشاكل تقنية، وأسلوب لعب غير متوازن، وسرد روائي لا يرقى لتوقعات اللاعبين من هذا النوع من الألعاب.

التقييم النهائي: 6.5/10
تجربة قد تستحق وقتك إن كنت من عشّاق النوع، لكنك ستحتاج إلى الكثير من الصبر لتجاوز عثراتها التقنية والميكانيكية.